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# DI-engine Gfootball | |
## Structure | |
``dizoo/gfootball``目录的文件结构大致如下: | |
``` | |
├── README.md | |
├── __init__.py | |
├── config | |
│ ├── gfootball_counter_mappo_config.py | |
│ ├── gfootball_counter_masac_config.py | |
│ ├── gfootball_keeper_mappo_config.py | |
│ └── gfootball_keeper_masac_config.py | |
├── entry | |
│ ├── __init__.py | |
│ ├── gfootball_bc_config.py | |
│ ├── gfootball_bc_kaggle5th_main.py | |
│ ├── gfootball_bc_rule_lt0_main.py | |
│ ├── gfootball_bc_rule_main.py | |
│ ├── gfootball_dqn_config.py | |
│ └── parallel | |
│ ├── show_dataset.py | |
│ ├── test_accuracy.py | |
├── envs | |
│ ├── __init__.py | |
│ ├── action | |
│ ├── fake_dataset.py | |
│ ├── gfootball_academy_env.py | |
│ ├── gfootball_env.py | |
│ ├── gfootballsp_env.py | |
│ ├── obs | |
│ ├── reward | |
│ └── tests | |
├── gfootball.gif | |
├── model | |
│ ├── __init__.py | |
│ ├── bots | |
│ ├── conv1d | |
│ └── q_network | |
├── policy | |
│ ├── __init__.py | |
│ └── ppo_lstm.py | |
└── replay.py | |
``` | |
其中: | |
- config: 存放``gfootball_academy_env``环境对应的多智能体算法配置 | |
- entry:存放``gfootball_env``环境对应的模仿学习和强化学习算法配置和相关工具函数 | |
- envs:存放gfootball环境: ``gfootball_academy_env``, ``gfootball_env``, ``gfootballsp_env`` 以及 ``obs``, ``action``, ``reward``处理函数 | |
- model:存放gfootball模型: | |
- q_network:用于进行模仿学习和强化学习的神经网络模型及其默认设置 | |
- conv1d:用于进行``ppo self play training``的神经网络模型 | |
- bots:gfootball环境上已有的基于规则或学习好的专家模型 | |
## Environment | |
Gfootball 环境即 Google Research Football 环境,其开源代码和安装方式参见: https://github.com/google-research/football. | |
DI-engine 对 Google Research Football 环境进行了封装,使之符合 DI-engine 环境对应接口,方便使用。具体使用方式参考 ``dizoo/gfootball/envs/tests/test_env_gfootball.py`` | |
目前 DI-engine 的 Gfootball 环境支持与内置 AI 进行对战,后续会设计接口支持双方对战。 | |
目前 DI-engine 的 Gfootball 环境支持保存 replay,环境 config 中设置 ``save_replay=True`` 后会自动保存 replay,包括一个.avi视频文件和一个.dump文件,保存在当前文件目录的 ``./tmp/football`` 文件夹下。.avi形式的视频默认为2d表示。 | |
如果需要立体表示(真实游戏画面),可以找到对应 episode 的 .dump文件,然后使用 ``replay.py`` 渲染视频,示例如下: | |
```python | |
python replay.py --trace_file=\tmp\football\episode_done_20210331-132800614938.dump | |
``` | |
## Model | |
Model分为bot部分和模型部分。 | |
### bots | |
bots目前包括: | |
*注:所有bot均来源于Google Research Football with Manchester City F.C. 的kaggle比赛社区。* | |
- 基于规则的`rule_based_bot_model`。Hard code 机器人来源于 kaggle 比赛的社区,这一机器人为社区RL bot提供了众多用于模仿学习的素材。在DI-engine中此bot的代码修改自 https://www.kaggle.com/eugenkeil/simple-baseline-bot。 | |
- Kaggle比赛第五名的RL模型 ``kaggle_5th_place_model.py``,在 DI-engine 中用于提供模仿学习素材。我们的代码修改自 https://github.com/YuriCat/TamakEriFever ,ikki407 & yuricat关于这份优秀工作的介绍详见 https://www.kaggle.com/c/google-football/discussion/203412 。 | |
### q_network | |
``q_network``路径下存放模仿学习和强化学习的模型及其默认设置。 | |
### conv1d | |
对同队队友采用 ``conv1d`` 进行特征提取的模型,并使用 LSTM。在此模型上使用 selfplay 训练100k episode后对战 built-in hard AI 可以得到80%以上的胜率。最终训练得到的模型参见:https://drive.google.com/file/d/1O1I3Mcjnh9mwAVDyqhp5coksTDPqMZmG/view?usp=sharing | |
我们同时提供了使用此模型训练得到的足球AI与游戏内置的AI对战一局的录像,左侧队伍是由我们训练得到的模型控制,以4-0战胜了内置AI (右侧队伍)。该录像的连接如下: | |
https://drive.google.com/file/d/1n-_bF63IQ49b-p0nEZt_NPTL-dmNkoKs/view?usp=sharing | |
## 入口文件 | |
### Imitation Leaning (Behaviour Cloning) | |
目前编写了模仿学习相关入口,以``q_network``路径下的``FootballNaiveQ``作为Q网络/策略网络,以基于规则的模型``rule_based_bot_model`` 和 Kaggle比赛第五名的RL模型 ``kaggle_5th_place_model.py`` 为标签进行监督学习,具体请见`dizoo/gfootball/entry`下相关入口文件: | |
- `gfootball_bc_rule_main.py` | |
- `gfootball_bc_rule_lt0_main.py` | |
- `gfootball_bc_kaggle5th_main.py` | |
### Reinforcement learning | |
目前使用DQN算法,具体请参见`dizoo/gfootball/entry`下相关入口文件: | |
- `gfootball_dqn_config.py` | |
### Self Play PPO (work in progress) | |
使用self-play的PPO算法进行训练的入口,使用DI-engine提供的league模块和PPO算法。具体请见`dizoo/gfootball/entry/parallel/gfootball_ppo_parallel_config.py`入口。 | |